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このページの累積のアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 2006/05/31(水) 晴れ 月曜日,慣行田に除草剤を散布したものの,ヒエの姿が見え始めました。嫌な予感です。 畦もちゃんとぬり,水持ちも良くなって除草剤の効きはこれまでよりいいはずなのに・・・ 1回目と2回目の代かきの期間が短かったからかと自問しています。 ふゆみずたんぼには,ミジンコが大発生です。 5月の中旬頃から見え始め,今では大発生という以外に言葉が見つかりません。(^。^) ミジンコを顕微鏡でみると,体表に緑の何かがついています。一体なんでしょうか? 土曜日に田植えしたふゆみずたんぼの苗の写真。 ずんぐりして,いい苗です。 2006/05/29(月) 晴れ 土曜日に田植えをしたふゆみずたんぼに,雑草の抑草のためにクズダイズを散布しました(60kg/6a)。 一方,慣行田の方には,除草剤を散布しました。 2006/05/28(日) 雨 Yahooをみていたら面白いニュースがありました。 誰でも一度は疑問に思うこと。 以下引用 ニワトリが先か、卵が先か… 結論―卵でした ニワトリが先か、卵か先か―。学者から酒場の酔客まで悩ませ続けてきたこの“命題”に、英国の遺伝子専門家と哲学者、養鶏家の3人が結論を下した。その答えは「卵が先」。英PA通信が26日、報じた。 ノッティンガム大のブルック・フィールド教授(進化遺伝子学)らによると、生物が生きている間に遺伝物質が変化することはなく、ニワトリ以外の鳥が途中でニワトリになることはあり得ない。このためニワトリ以外の鳥が産んだ卵が、突然変異でニワトリの特性を備えた卵になった、と結論づけたという。 3人は、映画「チキン・リトル」のDVDを発売するディズニーの依頼で、この命題に結論を下した。 (ロンドン・岡安大助) =2006/05/28付 西日本新聞朝刊= 以上引用 ふゆみずたんぼ関係写真の一部を整理しました。 アカガエル 2006/05/23 オツネントンボのつがい 2006/05/15 シュレーゲルアオガエルの卵 2006/05/16 トンボ 2006/05/27 田植え後のイネ 2006/05/27 2006/05/27(土) 晴れのち雨 ふゆみずたんぼの田植え。 天気が心配でしたが,暑いぐらいの晴天に。 8時半より開始。お手伝いをいただき,約20人で6aを手で植えました。 前日30cm×30cmの格子状に印をつけておいたので,後は植えるだけということもあり,約1時間で6000ほどの苗を植え終えました。 2006/05/25(木) 晴れ 田面の油膜のようなもの どこからか油が?と思ったのですが,これは酸化鉄(3価の鉄)の膜だそうです。3価の鉄は溶解しにくいのだそうですが,ふゆみずたんぼのような,水をはり生き物が多く生息する田んぼでは,暖かくなると酸素不足になって(還元状態になって)2価鉄(これは溶解しやすい)ができ,それが水とともに土壌表面に浮き出して,空気に触れて溶解度が低下し沈殿したものなんだそうです。 2006/05/24(水) 晴れ 慣行田の一部を手植えした。 そこで,補植をするときには前に向かって進んでいくが, 苗を植えるときには,後ろ向きが良いとのこと。 補植はしたことがあっても,手植えをしたことがなかった(記憶にない)ので, そういうものかななどどと思ったけれど, 別の観点から考えると,田んぼに入りなれない人が後ろ向きに進んでいくことが難しいと考えれば,前向きが良いのかも。 手植えの方法も,時代によってということなのかもしれません。 ふゆみずたんぼは,土曜日に手植えの予定です。 天気が心配ですが,田植えに向けて,有機質肥料をふり,雑草対策に浅く代かきをしました。肥料をふっていると,そこで,シュレーゲルアオガエルをみつけました。 2006/05/23(火) 曇りのち雨 昼過ぎにふゆみたんぼへ行きました。 田んぼは,だいぶ雑草が見え始め,このままでは稲作としての米作りが危ぶまれる様子を呈しています。今年は,断腸の思いで雑草対策で耕起をし,浅く代かきもする予定です。そんなことを考えながら,田んぼをみていると,ホソミオツネントンボと思われるトンボが。美しいトンボですね。 2006/05/22(月) 慣行田の田植え。 薄曇り,風はなく,田植えにはもってこいの感じ。 乗用田植機で植えたのですが,効率がいい。作業速度はメーカーでは,0.6m/sということですが,手植えとの比較ではどれぐらいなのか,気になるところです。 でも,人の作業速度も昔と今では違うんでしょうが・・・(^_^) 2006/05/20(土) ある本より,新緑の緑のこと。 緑はもともと色の名前ではなく,みずみずしい様子を表した言葉だといいます。 赤ちゃんは,みどり児。 つややかな黒い髪は,みどりの黒髪。 なるほど,それは,緑色が人間の目がもっとも明るく感じる色だからなんでしょうか。 その色も,緑色植物では,光合成にあまり使われないですが。 光と植物の生育の関係は, 光が光合成に使われるだけでなく,形態形成のような信号源としての働きも持っていることにとても興味深いものがあります。 2006/05/18(木) 晴れ 慣行田の代かき。来週田植えです。 田んぼへは,いつもカメラを持って行きます。 パシャ,パシャと写真をとってみてみるのですが,いきもの図鑑に使えるようにと思って撮っているものの,詳しいところまでは分からない。 結局,その生き物をしらないと図鑑に使えるような写真はとれないんですね。 写真をとるということを通して,そのことを知りました。 2006/05/17(水) 曇り? 現在18日の午前4時28分。 昨日の分を書こうとして,昨日の天気はどうだったかと考えて,しばらく考えて・・・。おとといの晩ご飯はなんだったか覚えていますか? なんていうのが,よく聞かれますが。 私はそれ以前です。 それはさておき,参考になるページ。今とむかしの米作り 温故知新です。 昔の技術があったことを知らないと,今の技術について理解できないと改めて思いました。そういえば,大学生の頃に初めてインターネットをして,コマンドを打ってファイルをダウンロードしたことや,ファイルを探したこと,初めてmosaicで画像を見たとき,その時の感動をこの前話しても,それは当然でということで共感してもらえるところは少なかったです。でも,あれは本当に感動しました。世界が変わると初めて本気で思った時でした。 2006/05/16(火) 晴れ,雷雨 夕方,突然大粒の雨と雷が。雨が降り出した頃,ちょうど慣行田の田んぼにいました。 大粒の雨が落ちてきたので,急いで中に入りました。 入ってすぐ,大粒の滝のような雨と雷が・・・ 雷は,稲妻とも言われます。 稲妻の語源として、稲が成長する秋のはじめに雨とともに発生するため、稲がよく育つことから稲の妻、稲妻となったという説があります。それは,雷の高圧電流と高温によって,空中の窒素が化学反応を起こして,雨にとけ込み,天然の窒素肥料となるんだとか。先人の観察眼はすごいですね。 2006/05/15(月) 晴れ とてもいい天気の一日。 外に出て少し体を動かしただけで,汗がにじんできました。 そんな陽気だからか,水をはり荒がきした慣行田にたくさんのオツネントンボのつがいが飛んでいるのを見かけました。 ふゆみずたんぼのツリガネムシの動画 MOV形式 10.3M 2006/05/14(日) 晴れ ここ何日か田んぼへ行けないでいました。残念の日々です。 この前のタンポポの流れで,Yahooのニュースで見つけました。 関東のタンポポ、4割クローン…セイヨウ生き残り図る 関東地方に咲くタンポポの4割が、遺伝子が全く同じクローンであることが、農業環境技術研究所(茨城県つくば市)などの研究グループの調べでわかった。 クローンはカントウタンポポなどの在来種と外来種のセイヨウタンポポの雑種。かつては在来種を脅かすと言われたセイヨウタンポポが、雑種となって生き残りを図ったといえる。 研究グループは、環境省が実施した2001年の「身近な生きもの調査」で集めたタンポポのタネのうち、サンプル数が約370個と多かった関東1都6県のタネを培養して調べた。 咲いた花などの遺伝子を分析したところ、造成地などに咲くセイヨウタンポポとの雑種が6割で、その7割近くが同じ遺伝子を持つクローンと判明した。主に林の入り口などで咲く在来種は4割だった。 (読売新聞) - 5月12日15時16分更新 ところで,最近だいぶ暖かくなってきました。 「怠け教師 汽車を目送 目借時」中村草田男 明日は,田んぼへ行けるといいんですが。 2006/05/09(火) 晴れ ふゆみずたんぼのイトミミズの動画 2006/05/08(月) 雨のち曇り セリ,ナズナ,オギョウ(ハハコグサ),ハコベラ(ハコベ),ホトケノザ(コオニタビラコ),スズナ(カブ),スズシロ(ダイコン) 春の七草ですが,昔,草餅と言えば蓬ではなく,このハハコグサを使っていたそうです。 2006/05/07(日) 曇り時々雨 今夜も外はカエルの大合唱です。 調べると,七十二候では,今日は「カワズハジメテナク」なんだそうです。 カワズはカエルのことで,語源は「帰る」から。必ずもとのところに戻ってくる習性があるからなんだそうです。 でも,もとのところって一体?と疑問を抱かせる資料でした。 今日,いとこから手作りの草餅をいただきました。 うすでついたお餅だとか。 草の香りのするおいしい餅でした。次は,餅をついているところをみせていただく約束をしました。楽しみです。 2006/05/06(土) 晴れ 今日は,立夏。 ふゆみずたんぼのまわりでも代かきが始まりました。 例年よりも苗の生育が遅いせいか,作業は遅れているようです。 代かきの目的について,農協の広報誌にこう書いてありました。 1,元肥の全層混和 2,表層の砕土均平 3,ワラや雑草の埋め込み 4,漏水防止 5,雑草防除 6,地力窒素発現 7,ガス抜きと有機物の腐熟促進など 雑草防除の効果のある2回代かき法も紹介されていました。 田植え予定日の10日前に1度荒がきし,水を張り雑草の発芽を促して田植え予定日の3日前くらいに仕上代かきをする方法が有効だとか。 田んぼのそばにタンポポの花が一面に咲いていました。 多くはセイヨウタンポポですが,なかに相当数の在来のタンポポがありました。 セイヨウタンポポの生き残り戦略を調べたら, 1.在来種の開花期はほぼ春に限定されるのに対して、セイヨウタンポポはピークとなる春を中心に秋まで咲き続ける。 2.在来種が種子を作るためには、昆虫によって運ばれた花粉が雌しべに付着することが不可欠(両性生殖)なのに対して、セイヨウタンポポは花粉が雌しべに付着しなくても種子を作ることができる(単為生殖)。 3.セイヨウタンポポの種子の重さは在来種の約半分で、タンポポ属の中で最もよく飛ぶことができる。 なんともすごい戦略です。 2006/05/03(水) 晴れ とてもいい天気だけれど,風の冷たい一日。 イトミミズの調査をしました。不耕起のところと秋に耕起した部分とから土壌をサンプリングしイトミミズの数を数えました。 <結果> 耕起 116匹 1m2あたりで25,130匹 不耕起 67匹 1m2あたりでは15,169匹 耕起した部分の土壌の方が多く生息していましたが,サンプリング数が各1なので,仮調査ということで,次回サンプリング数を増やしてみようと思います。 それと不耕起のサンプルからは,クログワイの塊茎が2つでてきました。1m2あたりでは453となり,これが成長したらと思うと怖くなります。 2006/05/02(火) 曇りのち晴れ 昨日に比べ格段に寒い一日。 昨日の暖かさが嘘のように感じられました。 偶然,何人かの人から一日畑にいると,とても楽しくていきいきとできた,というお話しを聞きました。私も田んぼにいくと楽しい気分になります。ふゆみずたんぼには,まだまだわからないことがいっぱいあるけれど,新しいわからないことをみつけるだけでも楽しい気分になれます。 田んぼの近くのサクラもそろそろおわりかげんのようです。 2006/05/01(月) 天気:晴れ 昨日,苗にかけていた太陽シートをはがした。 幾分,不揃いだけれど上出来の様子。 生育のばらつきは,一粒ずつ手で植えたので深さが違うことが原因だろうか。
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ガンタンク RX-75 重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。戦闘中に砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 320 コスト 180・190 被撃墜時の-pt 28・30pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極大 連邦軍の元祖遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。 高い拠点攻撃能力に加え、追加武装の選択によって多様な後方支援能力を備える。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 高い支援能力を最大限引き出せる様な戦術・武装を考えよう。 対CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて、戦闘時間を残したまま敵軍コストを0にし戦闘終了にしてしまう場合がある。 これは友軍にとって迷惑な場合がある為、戦闘時間終了間際に拠点を落とす事を心掛けよう。 REV.1.10(07.12.26)変更点 対MS弾の命中率↓命中率が下がったらしいが、体感ではあまり違いは感じられない程度 ■メイン/追加弾 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3 密着時84最長射程時100接射25 1発よろけ 4カウント ◎ 徹甲弾射程距離370~752450以下で威力低下 追加弾(対MS弾) 2 密着時75最長射程時90接射23 1発ダウン 4カウント △4VS4時40?発 対MS榴弾機動低下-小-射程距離380~652460以下で威力低下 追加弾(拡散弾) 3 密着時26最長射程時30接射8タックルには30 1発ダウン 8カウント △ クラスター弾機動低下-中-射程距離340~702420以下で威力低下 追加弾(焼夷榴弾) 3 密着時19最長射程時20接射6タックルには50 9カウント △ ナパーム弾コスト+10炎上効果9カウント射程距離320~702420以下で威力低下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 《120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)》 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する。 9発(3セット)で敵拠点を落とせる攻撃力と、4カウントと早いリロード時間のおかげで対拠点攻撃能力は連邦軍で最も高い。 敵MS命中時の威力は対MS弾より高いが、誘導性が皆無な上に爆風も発生せず、動き回る敵MSに命中させるのはかなり難しい。 但し攻撃硬直の大きい敵スナイパーやタンクには回避を強制させる事が出来る為、追加弾を装備していない場合は牽制の役割はこなせるだろう。 ガンタンクの場合は護衛を付ける作戦が主流。MAPにもよるがコストも高い為、単独行動は危険な場合が多い。 《追加弾(対MS弾)》 誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。装備すると機動性低下-小-。 かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 ガンダムのビーム・ライフル並みの90ダメージは非常に強力。 長射程、高威力、速い弾速、速いリロード、縦に良好な誘導性能を持つ、極めて優秀な武装。 垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、回復に戻る敵機にとどめを刺し易い。 反面、横方向への誘導性は弱く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 上手く狙って命中させていけば、この武装だけでSランクを取る事が可能。とはいえ、拠点攻撃が狙える場合は、積極的に対拠点弾に切り替える事も考慮すべし。 タクラマカン砂漠、グレートキャニオンといったロックオンし易いマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事が出来る為、敵にとっては怖い存在。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパー等、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んで命中させれば味方は一気に有利になる。 反面、発射角度の関係で着弾まで時間がかかる為にタイミングを掴むまでは硬直を狙ってもなかなか命中しない。 以前のメイン砲弾だった頃と比べて連射力が落ちている。 1射目に高角で撃った弾が着弾した頃に2射目が撃てる位。 《追加弾(拡散弾)》 着弾点の手前上空で炸裂し破砕片(クラスター)をバラ撒く特殊弾を発射する。 装備すると機動性低下-中-。 広範囲に破砕片がバラ撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、複砲なのでジオン軍機体のクラスター弾より範囲が広いのも嬉しい所だ。 勿論1発の弾で複数の敵に命中させる事も可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 対MS弾に比べ攻撃力は大きく下がるが、命中率は格段に上がる為、しつこく狙う事で敵の行動に制限をかける事が可能。 《追加弾(焼夷榴弾)》 着弾時に爆発するナパーム弾を発射する。装備するとコスト+10。 大きな特徴として、命中した相手は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火されるが、水中の敵機に命中した場合は炎上する。 基本的な使い方は拡散弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数HITを狙い、形勢を逆転させたい。 炎上時間が9カウントとかなり長いので、一端炎上し機動力が低下した敵には連続で命中したりもする。 砲弾の直撃ではダウンするが、火炎部分での1発命中ではダウンしない。味方連撃中の命中だとダウンする。 敵アンチ部隊が強固で砲撃地点への到達が困難な場合、この砲弾で前線支援に徹しチャンスを待つのも有効。 《追加弾(拡散弾・焼夷榴弾)について》 拡散弾・焼夷榴弾は、攻撃力は低いものの、命中の判定が広く、ダウン値も高く設定されている為、広範囲の敵に対して足止めや牽制をし易い。 反面、低い攻撃力とダウンさせ易いという性質から、起き上がりの無敵時間で味方が反撃を受けたり、敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方格闘機の連撃中、それをカットしてしまう事も多々起きてくる。 ただ闇雲に連射しているだけでは、逆に前衛の味方を苦境に追いやってしまう事もあるだろう。 以上のデメリットを常に考慮しながら、普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖を付けたい。 必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前に焼夷榴弾を連射等、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心掛け、高い遠距離支援能力を最大限に発揮出来る運用を目指していこう。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/26cnt. 10発/32cnt. 13発/42cnt. 14発/44cnt. 15発/46cnt. 対MS弾 19発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 拠点密着33発/約140cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拠点落としについてはこちらを参照。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 32/4連射 密着時10最長射程時25タックルには50 よろけ1発低2発中2発高2発 18カウント × 最長射程120100以上でダメージ増加 《4連装ボップミサイル》 ミサイルと名が付いているが、性能はほぼバルカン砲。 射程は短く威力も低いが、ダウンを奪い易い。格闘を装備していない場合は接近された際の命綱となる大事な武装である。 弾数は多いがリロードは非常に遅いので、無駄撃ちは厳禁。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい命中しない。その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップ(pop)ミサイルではなくボップ(bop)ミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 1発ダウン × 追尾距離64 頭突き 10 1発ダウン × 格闘には切り替え動作があるので、メインの出番がない時は早めに左トリガーを1回押して構えておこう。与えるダメージや駆け引きで勝つ事よりも、味方の追撃に期待して格闘あいこを狙っていくと、一味違うタンクになれる。 接近戦について 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否が応にも接近されてしまう場合が多々ある。 サブ武装やタックル、格闘を決める事自体はそれ程難しくはない。 しかし、いずれも威力は10程度と極めて低い。撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でポイントを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 接近された時は早めに味方に救援を求め、ダウンの取り易いサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしない様心掛ける事でグッと生存率が上がる筈だ。 1vs1なら長く粘る事は容易なので、出来る限り冷静に切り抜けたい。 ■まとめ 拠点攻撃が本命の機体ではあるが、敵味方の状況も見ずに拠点砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝利には繫がらない。そこは理解したい。 戦場によっては拠点落としの他に、追加弾での対MS戦闘も有効になっている。 チームの方針・戦術に合った武装を選択しよう。 接近戦は、あくまでダメージを受けない事が目的。 何とか時間を稼いで、味方が援護に来てくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 121m +5 HP 250 機動重視5 -5 +2 +4 115m +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 107m +2 HP 278 機動重視3 -3 +1 +2 101m +3 HP 290 機動重視2 -2 +1 +2 101m +2 HP 300 機動重視1 -1 +1 +1 98m +1 HP 310 ノーマル 0 0(0.97) 0 94m(0.69) 0(56) HP 320 装甲重視1 +1 -1 -1 90m -1 HP 330 装甲重視2 +2 -1 -2 87m -2 HP 340 水中では機動力低下 装甲は2、機動は6までカスタマイズ出来る。どちらも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお薦めはない。自己流を編み出せ! ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(焼夷榴弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ■ REV1.07のアップデートについて メイン砲弾を撃つ際に、トリガーを最速で離すと初期射角から若干下がって発射される。 この修整によりジャブロー地下では天井に弾が当たりにくい。 普通に連打すると下がらずに天井に当たる可能性がある為、弾く様に連打するといい。 少しでもトリガーを押しっ放しにすると、初期射角から上がり始める為、ノーロックのタイミングは以前とほぼ変わらない模様。 ガンタンクが他の遠距離機体と大きく違う点として、ダウンしにくい点が挙げられる。少々の射撃を受けた程度では赤ロックが外れない(ダウンしない)ので、拠点攻撃に専念し易い点はメリットと言える。 その反面、ズゴックのミサイルでさえ全弾命中してもダウンしない為に、赤ロックが切れずにリロード後再度攻撃されたり、更に他の敵機から攻撃されてダメージが上乗せされてしまう事も起こる。 時には「自分からタックルをしてダウンする」といった思い切りも必要だ。 キャノンは射撃硬直が発生するが、タックルの入力は受け付けている模様。キャノンを撃った後、すぐに目の前の相手にタックルをかます事も可能。
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タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)に出て来る敵宇宙人。 おおきなクチビルが特徴。科学力は相当に高い様子。 茶色、ピンク、水色、橙、緑、青色、灰色、紫の8色がいます。 地球を制圧するために宇宙船に乗ってやって来ました。 一等兵、二等兵の階級があり、二等兵は巨大な脳みそ(?)がくっついています。 │タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│
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名前 透過度 燃焼 湧き ガイコツの頭 透過 不燃 なし ウィザーガイコツの頭 透過 不燃 なし ゾンビの頭 透過 不燃 なし ヘッド 透過 不燃 なし クリーパーヘッド 透過 不燃 なし ドラゴンの頭 透過 不燃 なし カボチャ 不透過 不燃 あり ジャック・オ・ランタン 不透過 不燃 苗木 透過 不燃 あり 木の葉 2減衰 可燃 なし つた 透過 可燃 あり スイレンの葉 透過 不燃 なし たいまつ 透過 不燃 草 透過 可燃 あり シダ 透過 可燃 あり 枯れ木 透過 可燃 あり 植木鉢 透過 不燃 あり タンポポ 透過 可燃 あり ポピー 透過 可燃 あり ヒスイラン 透過 可燃 あり アリウム 透過 可燃 あり ヒナソウ 透過 可燃 あり チューリップ 透過 可燃 あり フランスギク 透過 可燃 あり ヒマワリ 透過 可燃 あり ライラック 透過 可燃 あり 背の高い草 透過 可燃 あり 大きなシダ 透過 可燃 あり バラの低木 透過 可燃 あり ボタン 透過 可燃 あり きのこ 透過 不燃 あり サボテン 透過 不燃 なし 積雪 透過 不燃 なし クモの巣 2減衰 不燃 あり ガラスステンドグラス 透過 不燃 なし ガラス板ステンドグラス窓 透過 不燃 あり 絵 透過 不燃 あり 額縁 透過 不燃 あり 看板 透過 可燃 あり 本棚 不透過 可燃 あり 干し草の俵 不透過 可燃 あり ウール 不透過 可燃 あり カーペット 透過 可燃 なし きのこ(ブロック) 不透過 不燃 あり ストーンカッター 不透過 不燃 あり 彩釉テラコッタ 不透過 不燃 あり コンクリートパウダー 不透過 不燃 あり コンクリート 不透過 不燃 あり
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ジャック・オー・ランタン モンスターレベル6 知名度:11 出現数:単独 反応:敵対的 知能:高い 敏捷値:18 移動速度:18(浮遊) 攻撃命中率:14(噛み付き攻撃) ダメージ:10 回避:15 防御:9 生命力/生命抵抗力:14/13 精神力/魔法抵抗値:21/14 遭遇率:希 言語:地方語 備考:カボチャ提灯。暗黒魔法6レベル(魔法強度16/9) 精神的な攻撃は無効。毒、病気無効。治癒魔法でダメージ。 不眠。
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親カテゴリ:精霊 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 ユニット名 ウィル・オー・ウィスプ イグニス・ファトゥス ジャック・オ・ランタン ランク G+ F- F+ 進化要求経験値 44,630 53,380 累積 98,010 基本データ 説明 かぼちゃ。トリック・オア・トリート。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 F+ 43 47 40 50 99 99 99 0 0 0 無 6 1,486文 149文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 目から怪光線 特殊攻撃 3 無 目から夢と浪漫の詰まった謎の光線がほとばしる奇跡の超必殺技。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 魅了 魅了 1 無 敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 3回攻撃 120 2回攻撃→3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 目から拡散怪光線 30 目から怪光線→目から拡散怪光線 特殊攻撃 30(20Lv毎に+1) 無 目から夢と浪漫の詰まった謎の光線が拡散してほとばしる奇跡の超必殺技。 目から拡散メガ怪光線 60 目から拡散怪光線→目から拡散メガ怪光線 特殊攻撃 30(20Lv毎に+1) 無 目から夢と浪漫の詰まった謎のメガ光線が拡散してほとばしる奇跡の超メガ必殺技。 目から拡散ギガ怪光線 80 目から拡散メガ怪光線→目から拡散ギガ怪光線 特殊攻撃 30(20Lv毎に+1) 無 目から夢と浪漫の詰まった謎のギガ光線が拡散してほとばしる奇跡の超ギガ必殺技。 目から拡散テラ怪光線 100 目から拡散ギガ怪光線→目から拡散テラ怪光線 特殊攻撃 30(20Lv毎に+1) 無 目から夢と浪漫の詰まった謎のテラ光線が拡散してほとばしる奇跡の超テラ必殺技。 目から拡散ペタ怪光線 120 目から拡散テラ怪光線→目から拡散ペタ怪光線 特殊攻撃 30(20Lv毎に+1) 無 目から夢と浪漫の詰まった謎のペタ光線が拡散してほとばしる奇跡の超ペタ必殺技。 範囲混乱 60 混乱→範囲混乱 混乱 3 無 一定範囲の敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 範囲魅了 60 魅了→範囲魅了 魅了 3 無 一定範囲の敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 Lv.120 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 68 75 120 126 176 197 276 359 393 474 494 624 772 955 964 1138 1179 1560 1578 AC 72 82 127 137 189 193 275 354 407 489 493 633 793 926 982 1119 1190 1600 1610 DEX 82 90 151 160 227 247 358 466 510 684 693 849 1084 1186 1365 1501 1687 2177 2234 HP 118 123 194 199 298 311 436 603 630 827 831 1071 1325 1588 1639 1946 1974 2675 2675 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 70 160 400 1,010 2,570 6,570 16,790 42,930 109,840 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 444,600 783,700 1,564,870 2,103,380 3,883,760 5,350,400 7,378,400 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 10,114,030 13,707,470 18,306,390 24,049,070 31,057,610 39,431,160 49,239,810 60,519,160 73,265,830 Lv.104-105 Lv.109-110 Lv.114-115 Lv.119-120 Lv.124-125 Lv.129-130 Lv.134-135 Lv.139-140 Lv.144-145 99,917,430 113,243,230 126,569,030 - 技使用率 Lv1-29 Lv30-59 Lv60-79 Lv80-99 Lv100-119 Lv120~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 2回攻撃 ? 2回攻撃 46.5 2回攻撃 41.7 2回攻撃 42 2回攻撃 ? 3回攻撃 17 目から怪光線 ? 目から拡散怪光線 39.5 目から拡散メガ怪光線 35.9 目から拡散ギガ怪光線 41 目から拡散テラ怪光線 ? 目から拡散ペタ怪光線 65 混乱 ? 混乱 8.0 範囲混乱 11.7 範囲混乱 9 範囲混乱 ? 範囲混乱 10 魅了 ? 魅了 6.0 範囲魅了 10.7 範囲魅了 8 範囲魅了 ? 範囲魅了 9 コメント (ログはこちら) ようやくペタ光線までたどり着きました。とても素晴らしい光線だと思います。 - 2012-12-12 01 25 12 Lv90 STR998 AC995 DEX1350 HP1651 UX - 2012-11-20 16 00 53 Lv80 STR838 AC800 DEX1063 HP1340 UX- - 2012-11-13 09 25 17 Lv 120 STR1667 AC1636 DEX 2017 HP 2697 UEX - 2012-11-11 16 23 54 Lv70 STR666 AC639 DEX830 HP1070 EX+ - 2012-11-08 09 35 09 Lv60 STR515 AC500 DEX632 HP827 EX- - 2012-11-05 09 53 35 ランタンLv30 行動回数 200回 2回攻撃 93回 (46.5%) 拡散怪光線 79回 (39.5%) 混乱 16回 (8.0%) 魅了 12回 (6.0%) ランタンLv60 行動回数 206回 2回攻撃 86回 (41.7%) メガ拡散怪光線 74回 (35.9%) 範囲混乱 24回 (11.7%) 範囲魅了 22回 (10.7%) 避難所より - 2012-11-01 08 31 29 ようやくメガ光線までたどり着きました。素晴らしい光線だと思います。 - 2012-09-16 11 27 13 備考欄:いわゆるロマンユニットの代表格。ステータスは初期値が低いこともあって伸び悩み気味だが、最大の特徴はやはりその追加技の多さ。なんとLV120の大台に達してもなお新技を覚えパワーアップしていく。初期時点では弱い目から怪光線も、(現時点での)最高位技であるペタ怪光線まで強化されるとなかなかの威力になる。使用率も6割5分前後とかなり高めで、貴重な全体特殊攻撃ということもありそこそこの実用性も兼ね備える。強ユニットとまでは言えないものの、「育てる楽しみ」を味わうにはもってこいの人気ユニット。アップデートの度に新技が追加されていくあたり、公式からも愛されていると言える。 - 2012-08-05 11 26 34 技使用率の項目において、Lv.31〜59ではなくLv.30〜59が正しいのでは - 2012-06-02 16 07 29 訂正しました報告ありがとうございます - 2012-06-03 10 03 24
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27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/03/30(金) 21 58 59.57 ID RD7dsN/fO [6/11] ツンデレとタンポポ 女「……」ニコニコ 男「……何してんだ、梓」 女「うわぁ!? な、何さ、急に声かけないでよ!!」 男「お前こそ、こんな河原の土手で何をしている」 女「え……えーと、日当たりいいから昼寝しようかな、って」 男「それにしては寝そうな気配もなく、やけにニヤニヤしてたよな」 女「ニヤニヤなんかしてませんー!」 男「怪しい……その貧相な体の陰に何か隠しているな」 女「隠してないって! それと貧相言うな!」 男「どれ、何を隠しているのか見せてごらん」ヒョイ 女「うわー! 止めろ見るなー!」 男「お……タンポポじゃないか」 女「あぁ……見られちゃった。せっかく一人で楽しんでたのにぃ……」 男「こんなとこで寝転がってタンポポ鑑賞とか、小学生並の自由奔放さだな」 女「だって、今年初めて見たんだもん……」 男「ま、そういう子供みてぇな感性も必要なのかね」 女「また子供扱いするー! タカシなんかさっさと帰っちゃえばいいのに!」 男「嫌です帰りません。俺も一緒にタンポポ鑑賞します」 女「タカシが見たら、タンポポ綿毛になる前に腐っちゃうでしょ!」 男「お前俺を何だと思ってんの?」
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《仮装(ファンシー)人形 J・オー・ランタン》 仮装人形 J・オー・ランタン P(UC) 闇/自然文明 (4) クリーチャー:デスパペット/ハロウィン・パーティー 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札が1枚以上あれば相手は手札を見せてもよい。そうした場合、その中から1枚選び、捨てさせる。 相手が手札を見せなかった時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:イベリ子 追記 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合! 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合!参加作品。 秋のデュエマフェス参加景品のプロモパックに収録されてたらいいなあというカード。1日遅れのハロウィン。 かぼちゃ頭を被った4コスト1000と《解体人形ジェニー》と同じスペックを持つ謎のデスパペット。《トリート・ルピア》はトリートアンドトリートでこっちはトリックオアトリックというイメージ。 相手にピーピングハンデスかランデスか選ばせる。ハンデスデッキあるあるの相手の手札が全部無くなってしまってハンデスカードが機能しなくなる問題を解決してくれるが、マナを犠牲にキーカードを守られることもあるので一長一短。 同じプロモパックにホイル加工でかぼちゃが取れて顔が見えてるイラストも収録されてる。ジェニーは可愛い。 再録時はアンコモン。顔が見れないイラストで収録されたため、ホイルバージョンが高騰した。 フレーバーテキスト 解体させてくれなきゃイタズラするわ。---仮装人形 J・オー・ランタン 評価 選択肢 投票 良いカード! (4) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list